인공 뇌에 게임을 시켜보았다...그는 스스로 게임을 그만 두었다.

인공 뇌에 게임을 시켜보았다...그는 스스로 게임을 그만 두었다.
신박과학

과학자들은 이 인공 뇌가 게임의 세계를 자신의 세계로 이해하고 있을 가능성이 있다고 추정했습니다.

※ 본 영상에는 이해를 돕기 위해 과장된 영상과 이미지가 포함되어 있을 수 있습니다.

* 논문 출처 : biorxiv.org/content/10.1101/2021.12.02.471005v2.full

[추가 설명]

* 본 내용은 현재 동료의 검토가 진행중이라는 점을 감안해서 시청해주시기 바랍니다.
(신박과학은 동료 검토 중인 논문은 다루지 않지만, 본 내용은 너무 신박해서 다뤄봤습니다.)
* 추가로 이루어진 쥐의 인공뇌 실험은, AI보다 이해가 빨랐지만, 인간의 인공 뇌보다는 훨씬 더 느렸습니다.
* 실험에 이용된 인공뇌의 뇌세포 수는 약 80만~100만 개입니다.(바퀴벌레와 비슷한 수준)
* 약물을 이용한 뇌의 보상계를 직접 자극하는 동기 부여의 방법은 전혀(도파민 등) 이용되지 않았습니다.
* 인공 뇌는 성공 했을 때의 일정한 전기 자극을 더 선호하는 듯 보였으며, 실패시에 받는 비규칙적인 신호는 선호하지 않았습니다.
(신경망의 부담을 최소화하기 위함으로 보임)

[BGM 정보]
BGM01_Chaos - Gunnar Olsen, BGM02_Demon - JVNA, BGM03_Djinn - Francis Preve, BGM04_Hop Hip - Kwon

노래 Hop Hip
아티스트 Kwon
앨범 Hop Hip

https://youtu.be/8yDx3bT22hQ

https://heisme.skymoon.info/article/SuggInfo/1507  

우리가 가질 수 있는 시간은 과거라는 이름의 그것뿐이다 [하늘-일년을 함께 한 노래를 들으며]
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